Неймовірна історія Джона Нолла – геніального творця світів "Зоряних воєн" та "Ізгоя"

Студент Нолл взяв комп'ютер Apple II трирічної давності, підключив до нього контролер фрезерного верстата, який міг керувати чотирма кроковими двигунами. Потім він приєднав регульований штатив камери. Це було дешево, і це спрацювало — Нолл використовував камеру для створення двохвилинного мультфільму, який став його дипломною роботою. Це перевернуло життя молодого студента - в майбутньому його чекали неймовірні проекти

Неймовірна історія Джона Нолла – геніального творця світів "Зоряних воєн" та "Ізгоя"
Джон Нолл Фото з відкритих джерел

Wired Magazine

Інтернет-ЗМІ

Студент Нолл взяв комп'ютер Apple II трирічної давності, підключив до нього контролер фрезерного верстата, який міг керувати чотирма кроковими двигунами. Потім він приєднав регульований штатив камери. Це було дешево, і це спрацювало — Нолл використовував камеру для створення двохвилинного мультфільму, який став його дипломною роботою. Це перевернуло життя молодого студента - в майбутньому його чекали неймовірні проекти

Оригінал на сайті Wired Magazine

В одному кутку офісу Джона Нолла на кіностудії Lucasfilm стоять три стійки зі значного виду комп'ютерними серверами чорного кольору. Блискучі вежі майже в два метри заввишки з механічними перемикачами і вентиляторами, блакитними світлодіодами. На кожному — емблема Галактичної Імперії із "Зоряних воєн" (Star Wars) і назви — "Зірка Смерті 748", "Зірка Смерті 749". Це — комп'ютери Імперії.

Машини здаються значними і загрозливими, але вони в тій же мірі і несправжні. Це всього лише лицьові панелі з контролерами Arduino, завдяки яким світлодіоди блимають, і їхнє світло "тремтить", як у цих комп'ютерах. Іншими словами, це візуальні ефекти і можливість ближче ознайомитися з філософією Нолла, 54-річного головного креативного директора компанії Industrial Light & Magic (ILM), знаменитого відділу кінокомпанії Lucasfilm, що займається створенням візуальних ефектів.

Новини за темою

Лабіринти залів кіностудії Lucasfilm прикрашають гідні музею предмети реквізиту — те, що залишилося від "Зоряних воєн", "Зоряного шляху", "Інопланетянина"... і всього культового кіно, знятого за півстоліття. Але сервери Нолла (або, швидше, лицьові панелі) — не з кіно. Їх використовували для створення кіно. Вони — частина тих комп'ютерів, які протягом майже 13 тисяч годин перетворювали цифрові ефекти в готові відеофрагменти для трьох пріквелів "Зоряних воєн", і в цій роботі Нолл був провідним супервайзером з візуальних ефектів. З дією закону Мура (емпірично виявлена закономірність розвитку мікроелектроніки, згідно з якою кожне наступне покоління комп'ютерів працює в 2-3 рази швидше) парк серверів, які створювали ці фільми, перетворився на металобрухт. Або (для Нолла) в проект.

"На це пішло кілька тижнів, — каже Нолл, знизуючи плечима. — Я експериментую, пробую багато різних речей".

Так, Нолл володіє манерою триматися, зовнішністю, азартом і викликає подив талантом схибленого на точних науках батька, у якого в гаражі повно недоведених до кінця проектів. Але коли він береться за своє хобі, він, на відміну від більшості таких батьків, робить це настільки добре, що іноді в результаті змінюються цілі галузі.

Наприклад, коли Нолл зацікавився редагуванням фотографій за допомогою комп'ютера. У підсумку вони з братом створили Photoshop — напевно, ви про це чули? Або коли він почав експериментувати з комерційним програмним забезпеченням і випадково відкрив для себе те, як кінематографісти використовують комп'ютерні програми для створення зображень у кіно. Або коли він досяг такого успіху в створенні фільмів саги "Зоряні війни", що він... — втім, тут ми вже підійшли до його останнього хобі.

Джон Нолл Фото з відкритих джерел

У затемненому конференц-залі з великим плоским монітором і колонками група фахівців зі спецефектів сидить за центральним столом. Один починає набирати на клавіатурі, виводячи на екран фрагменти фільму. У першому — невелика група СИДів переслідує зоряний винищувач X-wing, коли він ковзає над поверхнею Зоряного Руйнівника — знайомі представники армади космічних кораблів "Зоряних воєн". Цей кадр є частиною епічної битви між Імперією і Альянсом Повстанців — ключової сцени, знятої безперервним планом у фільмі "Ізгой-один" (Rogue One), останній з фільмів у всесвіті "Зоряних воєн". І знову це пріквел. І знову Нолл керує створенням спецефектів. І багатьом іншим.

Новини за темою

X-wing, наближаючись до вежі бойового корабля, набирає висоту. "Так що, нам треба щоб він, пролітаючи, підірвав цей купол?" — запитує супервайзер комп'ютерної графіки Вік Шутц, вказуючи на один з багатогранників (нагадують тематичний парк розваг Epcot), який з причин, не зовсім зрозумілих присутнім, є нагорі у всіх Зоряних Руйнівників.

"Ізгой-один", перший із самостійних фільмів, що не відносяться безпосередньо до саги "Зоряні війни" (тобто, не зав'язаних на родоводу Люка Скайуокера), вийде 16 грудня. Нолл не тільки керує створенням понад 1,6 тисячі кадрів зі спецефектами. Він також відповідає за саме існування цього фільму. У вільний час Нолл придумав сюжет.

"Люди зазвичай талановиті з технічної або з творчої точки зору, але щоб і те, й інше — ні, — каже режисер фільму Гарет Едвардс. — Джон Нолл, безумовно, кінематографіст, постановник". Едвардс повинен знати, що перш ніж Нолл став режисером, він багато років займався створенням візуальних ефектів. "Що стосується „Зоряних воєн“, деякі люди радіють, побачивши там Гаррісона Форда (Harrison Ford), — говорить Едвардс. — Я ж був радий зустрітися там з Джоном Ноллом".

У дитинстві Нолл будував моделі — винищувачі часів Другої світової війни, зорельоти і транспортні засоби, придумані ним самим. І, як більшість дітей, які будували моделі в 1970-х роках, він дуже захоплювався спецефектами в оригінальних "Зоряних війнах". У кінематографі героями раптом виявилися будівельники моделей (будівельники моделей!), і Нолл почав докладно вивчати статті про їхню роботу в журналах American Cinematographer і Cinefantastique. Але потім він зробив щось таке, чого більшість дітей робити не стали б.

У 1978 році батько Нолла, інженер-ядерник з Мічиганського університету Гленн Нолл (Glenn Knoll), повинен був виступати на конференції в Анахаймі, штат Каліфорнія, і він узяв із собою Джона та двох інших синів. Джон, прийшовши в захват від того, що може опинитися поряд з Голлівудом, перегорнув телефонну книгу, яка лежала в готельному номері, в пошуку списку телефонів компанії ILM. Список був. Хвилину потому Джон вже розмовляв з Грантом МакК'юном (Grant McCune), головою модельної лабораторії компанії. Щосили намагаючись бути схожим на професіонала, Джон пояснив, що він моделіст, і напросився на екскурсію. МакК'юн зрозумів, що розмовляв з 15-річним підлітком, тільки наступного ранку, коли батько Джона висадив хлопчика на території ILM у Ван-Найсі.

Новини за темою

У підсумку Нолл провів там цілий день, спостерігаючи, як команда будує моделі і керує кінозйомкою в процесі створення оригінального телесеріалу "Зоряний крейсер „Галактика“ (Battlestar Galactica). Він вперше в житті побачив, як люди — звичайні люди, такі ж, як і він — створюють спецефекти і цим заробляють на життя.

Джон Нолл Фото з відкритих джерел

Він знову приїхав в Лос-Анджелес вчитися в школі кінематографа в університеті Південної Каліфорнії, альма-матер Джорджа Лукаса (George Lucas) і Роберта Земекіса (Robert Zemeckis), і ще студентом почав показувати своє портфоліо в Голлівуді. Одне з його перших замовлень від Грега Джейна (Greg Jein), який створював мініатюри для зйомок фільмів "Близькі контакти третього рівня" (Close Encounters of the Third Kind) і "Зоряний шлях: Кінофільм" (Star Trek: The Motion Picture). "Я був вражений тим, що він може вирізати і намалювати пряму лінію, — говорить Джейн. — Що не кожен творець моделей може зробити з абсолютною точністю". Підробляючи у Джейна, Нолл виготовив такі моделі, як шасі інопланетного космічного корабля для телесеріалу "Зоряний шлях V".

До часу закінчення кіношколи в 1984 році Нолл шукав собі постійну роботу. Що було своєрідною проблемою. "Як тільки ти перетворюєш своє хобі на професію, воно як би і перестає бути хобі", — говорить він.

Але його одержимість "Зоряними війнами" знову дала про себе знати. Він згадав, що читав про камери з комп'ютерним керуванням руху, яку винайшов для зйомок першого фільму в нещодавно створеній ILM піонер у розвитку візуальних ефектів Джон Дайкстра (John Dykstra). Ця нова система контролю руху камери під назвою "Дайкстрафлекс" (Dykstraflex) дозволяла точно повторювати рух знімальної камери, завдяки чому мініатюри виглядали правдоподібно, і творці спецефектів могли робити композитні кадри, поєднуючи кілька зображень, що дуже важливо для створення реалістичних космічних битв.

Він вирішив створити свою систему.

Він взяв комп'ютер Apple II трирічної давності і підключив до нього контролер фрезерного верстата, який міг керувати чотирма кроковими двигунами. Потім він приєднав регульований штатив камери. Це було дешево, і це спрацювало — Нолл використовував камеру для створення двохвилинного мультфільму, який став його дипломною роботою.

До того ж, це допомогло йому отримати роботу своєї мрії — рік потому ILM (компанія, в яку Нолл підлітком дзвонив, намагаючись заявити про себе) найняла його для роботи у своєму операторському відділі, відправивши його в нові офіси в районі затоки Сан-Франциско. "У свій найперший день я працював з оригінальною камерою „Дайкстрафлекс“, — говорить Нолл. — Навіть знаходитися поряд з нею було в кайф".

І знову хобі Нолла стало його професією. А значить, йому треба було якось розпорядитися своїм вільним часом. Так він почав писати програми.

Нолл називає цю фотографію "Дженніфер у раю". На ній зображена його тодішня подруга (а тепер дружина) на пляжі Бора-Бора, вона відвернулася від камери — її волосся прикриває одне плече. Вона дивиться на острів удалині. Фото стало артефактом, який увійшов в історію фотографії та програмного забезпечення — це перше в історії кольорове зображення, оброблене в Photoshop.

У 1986-му році Нолл — все ще простий оператор — попросив дозволити йому познайомитися з тільки що створеною при ILM студією комп'ютерної графіки Pixar і з системою, яку на ній розробили. Нолл, натхненний здатністю пристрою обробляти великі зображення з допомогою комп'ютера, прийшов додому і почав пробувати писати свої власні графічні програми на своєму комп'ютері Macintosh. "Я написав невелику програму трассирувальника променів і якусь програму обробки, — розповідає він. — Так, заради розваги".

Так вийшло, що брат Нолла Том теж працював над цим. Для захисту в Мічиганському університеті своєї докторської дисертації з комп'ютерного розпізнавання образів Том писав програми, з допомогою яких можна було робити такі речі, як регулювання яскравості цифрового зображення чи виявлення краю об'єкта на фотографії. Побувавши у брата, Джон взяв додому копію написаного Томом програмного забезпечення і почав з ним експериментувати. Через кілька тижнів Джон був абсолютно впевнений, що вони дісталися до чогось цікавого.

"Ми повинні це продавати", — сказав він одного разу. "Ти з глузду з'їхав?— заперечив Том. — Ти хоч уявляєш, скільки треба працювати над комерційним додатком?". І все ж Том почав писати.

Головний лиходій у фільмі "Ізгой Один" Фото з відкритих джерел

Нолл, все ще молодий і неодружений, працював у ILM у нічну зміну з 7 вечора до 5 ранку. А це означало, що вдень він був вільний і міг відвідувати компанії, які займалися розробкою програмного забезпечення, і пропонувати їм аматорський проект, розроблений разом з братом. Приїхавши в компанію Apple, Нолл попросив дати йому планшетний сканер, щоб завантажити фотографію Дженніфер.

На очах у технарів всієї Кремнієвої долини Нолл клонував екранне зображення Дженніфер, а потім клонував його знову і знову. На задньому плані він додав ще один острів, оповитий туманом. Це було приголомшливо. Нарешті, компанія Adobe, розробник програми Illustrator і мови опису сторінок PostScript, підписала контракт на ліцензування та продаж програмного забезпечення. Після численних і тривалих кілька місяців спроб підібрати для програми відповідну назву вони назвали її за замовчуванням — просто Photoshop.

Приблизно в цей же час у Нолла вперше з'явилася можливість (почасти завдяки його роботі над програмою) зайнятися комп'ютерною графікою в кіно — для зйомок фільму Джеймса Кемерона (James Cameron) "Безодня" (The Abyss).

На той момент найбільшим проектом компанії ILM з використанням комп'ютерної графіки було створення лицаря з вітражного скла у фільмі "Молодий Шерлок Холмс" (Young Sherlock Holmes). Там було приблизно шість кадрів з комп'ютерною графікою. "Тут же було 16 CG-кадрів, — каже відомий супервайзер візуальних ефектів Денніс М'юрен (Dennis Muren). — Джим не знав, чи вийде. Він славився тим, що міг вирішувати проблеми; і М'юрен попросив його зайнятися "Безоднею".

У тих сценах з використанням комп'ютерної графіки головним персонажем було те, що команда називала псевдоподом — безформна розпливчаста рідка істота з чимось на зразок щупалець, здатна трансформувати свою поверхню у людські обличчя. "Для нас це було чимось абсолютно новим, — говорить Кемерон. — Але Джон був незворушний і впевнений у своїх силах".

Він прикинув, що йому краще підійти до вирішення цієї проблеми з усіх сторін — у буквальному сенсі. Він приніс фотоапарат і зняв сцену в усіх можливих ракурсах, змінюючи при цьому розташування джерел освітлення. "Щоб досягти ефекту відбиття, мені потрібно було сфотографувати все, що знаходилося навколо", — говорить Нолл. Він майже випадково винайшов фундаментальний підхід до створення складових зображень. "Тепер вже стало звичайною справою знімати фотоапаратами оточення будь-якої сцени". Він поєднав ці фотографії, "склеївши" їх за допомогою Photoshop.

"Нам вдалося вкластися і в строки, і в бюджет, — говорить М'юрен. — І це виглядало дійсно чудово".

Між тим, Photoshop став популярним. До моменту виходу версії 3, компанія Adobe вирішила придбати права на цей графічний редактор. "Тому вони зробили нам дуже хорошу пропозицію і купили нас", — говорить Нолл. Том пішов працювати в компанію Adobe, у якої тепер понад 10 мільйонів користувачів Photoshop. А Джон залишився в ILM.

"У старших класах і в коледжі я ставив перед собою безліч цілей, — говорить Нолл. — Мені хотілося бути найголовнішим зі спецефектів у великому, інноваційному проекті такого рівня, як „Зоряні війни“. І я хотів працювати над проектом, який виграє премію „Оскар“ за кращі візуальні ефекти".

Кінематографісти називають це передбаченням.

Світи Нолла у фільмі "Ізгой Один" Фото з відкритих джерел

У 1995 році Джордж Лукас оголосив, що має намір оновити і випустити спеціальне видання трилогії "Зоряних воєн". Спочатку він просто хотів зробити нові копії — негативи були в жахливому стані. Але якщо вже відновлювати фрагменти й оцифровувати їх, то... чому б не покращити деякі спецефекти?

Так вийшло, що робота над проектом, який згодом став відомий як "Спеціальне видання", збіглася з останніми хобі Нолла — створенням ПЗ для комп'ютерної графіки, яке можна було поширювати без посередників. Він знав щось таке, чого інші компанії ILM не знали. Він міг запросто і без особливих витрат повторити, відтворити — і навіть вдосконалити — багато ефектів за допомогою свого комп'ютера Macintosh.

Може здатися, що технічний склад розуму Нолла і його схильність до того, щоб робити все своїми руками, більше відповідають характеру "Зоряного шляху", ніж фантастичній містиці "Зоряних воєн". (Запитайте його про це і він скаже: "Та взагалі-то я народився в сім'ї вчених і інженерів..."). І, як виявилося, під час роботи над телесеріалом "Зоряний шлях: Наступне покоління" саме Нолл придумав, як зробити так, щоб зореліт "Ентерпрайз" став варп-кораблем і літав на понадсвітловій швидкості. Він використав класичний прийом, так звану щілинну фотозйомку, знімаючи моделі "Ентерпрайза" рухомою камерою на довгій експозиції з використанням щілинної діафрагми. Результат — "Ентерпрайз" ніби витягується, а потім — клац! І сміливо вперед.

У 1993 році компанія Paramount Pictures приступила до створення першого фільму "Зоряний шлях: Покоління" (Star Trek: Generations). Спецефектами займалася ILM, а Нолл був супервайзером. Він запитав у відділі комп'ютерної графіки, у що обійдеться створення поліпшеного варп-ефекту. "Сума, яку мені назвали, була настільки великою, що я подумав, що не зможу навіть назвати її замовнику, — розповідає Нолл. — Тому я вирішив, гаразд, буду робити це сам".

Він пішов додому і сів за свій Macintosh. П'ять тижнів тому робота була зроблена. Клац - і готово!

Тому через два роки, коли ILM почала працювати над спеціальним виданням трилогії "Зоряних воєн", Нолл запитав у продюсера проекту з візуальних ефектів Тома Кеннеді (Tom Kennedy), чи йому можна спробувати зробити те ж саме — переробити сцени космічних боїв, використовуючи уже готове і перевірене програмне забезпечення, Кеннеді поставився до цього скептично. Він влаштував конкурс: Нолл проти всієї команди фахівців ILM з комп'ютерної графіки. Їм належало створити аналогічні знімки зоряних винищувачів X-wing і порівняти результати.

Через чотири дні Нолл закінчив зйомки.

"Джон робив це крім своєї основної повсякденної роботи, — розповідає Кеннеді, який пішов з ILM у 1999 році. — Я подумки уявляв, як він дома, обвішаний дітьми, змагається з цілим CG-відділом".

Через місяць відділ комп'ютерної графіки все ще не закінчив роботу. І Кеннеді дав відбій. "Джон приступив до роботи, взявшись робити всі ці сцени боїв — стільки, скільки хотів Джордж".

Фанатам "Зоряних воєн" до цих пір не дає спокою це "Спеціальне видання" трилогії. Так, космічні бої стали кращими, але ось ці додані кільця від вибухової хвилі, що з'явилися під час знищення Альдераана і Зірки Смерті? Так, проїхали. (Увага — спойлер).

Щоправда, Лукас вважав, що всі зміни виглядають відмінно. Тому, коли він придумав свій наступний новий фільм, він покликав М'юрена — і Нолла. У 1996 році вони вирушили до округу Марін у "лігво" Лукаса — його відокремлене місце роботи на ранчо Скайуокера, щоб подивитися розкадрування з 3,6 тисячі замальовок до фільму "Зоряні війни. Епізод I: Прихована загроза" (Star Wars: Episode I—The Phantom Menace). "Там було те, чого ми раніше ніколи не робили", — каже Нолл. Були кадри з сотнями CG-об'єктів, які повинні бути присутніми на екрані одночасно (максимум графічних об'єктів, які намагалися втиснути в сцену в ILM — 16). Це були сцени, для створення яких комп'ютерному відділу потрібно було змоделювати м'яку, правдоподібну тканину, сцени, створити жорстких роботів, які будуть діяти, рухаючись правдоподібно.

Світи Нолла у фільмі "Ізгой Один" Фото з відкритих джерел

Справа була не в тому, що команді Нолла довелося б вигадувати нові графічні програми, а в самій кількості спецефектів, які вони повинні були створити. У той час у більшості блокбастерів було близько 360 кадрів зі спецефектами. А для "Прихованої загрози" треба було створити більш двох тисяч. При цьому Лукас хотів зробити три пріквели. "Установка Джорджа була простою: „Ви там розберіться і запропонуйте", — розповідає Нолл.

Тепер його офіційно призначили супервайзером спецефектів у такому ж масштабному й амбітному проекті, як оригінальні "Зоряні війни". "Проект був у п'ять разів масштабніший, ніж найбільший фільм або серіал, у створенні яких я коли-небудь брав участь, — каже Нолл. — Та я весь час говорив собі: "Мабуть, саме це відчували хлопці, які працювали над оригінальними 'Зоряними війнами".

Хоча багато хто в компанії панікував з приводу масштабів проекту, Нолл спокійно склав план, згідно з яким треба було налагодити повномасштабне "виробництво" спецефектів, працюючи півтора року замість звичайних двох місяців. "Вони слухали ці слова, а потім казали: „Добре, звучить цілком обґрунтовано“. І йшли, а я казав собі: "Ух, сподіваюся, що все вийде!".

Така впевненість і рішучість були для нього характерні. "Я ніколи не чув, щоб Джон сказав: „Це не вийде“, — говорить продюсер Джон Ландау (Jon Landau), який працював з Ноллом над фільмом „Аватар“ (Avatar). — Джон береться за проблему і знаходить спосіб вирішити її".

І він дійсно задачу вирішив. Люди в ILM вважали створення цих пріквелів героїчним подвигом — це принципово змінило уявлення працівників компанії про те, на що вони здатні. Робота над проектом також дала Ноллу можливість наблизитися ще до однієї своєї мети. "Прихована загроза" й "Атака клонів" (Star Wars. Episode II: Attack of the Clones) були номіновані на премію "Оскар" в номінації "Кращі візуальні ефекти". І два роки опісля Нолл все-таки отримав "Оскара" за фільм "Пірати Карибського моря: Скриня мерця" (Pirates of the Caribbean: Dead man's Chest).

У 2012 році студія Disney придбала компанію Лукаса Lucasfilm з її підрозділами ILM і Skywalker Sound за 4 мільярди доларів. Після чого компанія оголосила, що Lucasfilm почне випуск нових епізодів "Зоряних воєн".

Нолл вже протягом багатьох років мріяв про створення власного "фанфіку". І попередні чутки про сюжети нових фільмів його не вражали. "Перші з них були свого роду корінням, — розповідає Нолл. — Як Хан і Чуї стали персонажами, яких ми знаємо за Епізодом IV. І я подумав: „Так, але насправді я хочу, щоб фільм був більше схожий на пригодницький бойовик. З сюжетом, схожим на деякі сюжети із "Зоряних Воєн"; можливо, у ньому піде мова про те, що ми вже знаємо, але в ньому повинні бути абсолютно нові персонажі“".

Наприклад? Нолл весь час повертався до цього:

У Галактиці вирує громадянська війна.
Кораблі повстанців, завдавши удар
з таємної бази, здобули
першу перемогу над
жорстокою Галактичною Імперією.

Під час битви шпигуни
повстанців змогли добути секретні креслення
суперзброї Імперії —
ЗІРКИ СМЕРТІ, укріпленої
космічної станції, яка володіє
достатньою вогневою міццю,
щоб знищити цілу планету.

Впізнаєте? Це повільно пливуть вступні титри, з яких починаються "Зоряні війни" (так, так, "Нова надія"). Ноллу було цікаво, хто ж ці шпигуни? Про них більше нічого не говориться. Можливо, це був якийсь 6-й загін спеціального призначення у всесвіті "Зоряних воєн", що виконував операцію в стилі "Місія нездійсненна". Саме такий фільм хотів би побачити Нолл.

Він не міг відмовитися від свого задуму. Він тижнями дошкуляв друзям, зупиняючи їх у забитих комічними кораблями і монстрами коридорах ILM зі словами "Ось уяви..." За обідом у їдальні ILM він розповідав усе в подробицях на очах у всіх. Людям це подобалося. "З кожним разом розповідь ставав все детальнішою і винахідливішою, — згадує Нолл. — У нас проходять такі щорічні вечори з вікторинами, під час яких ми збираємо гроші на благодійність. І я сів за один зі столиків з кількома своїми друзями, і до початку у нас було десь близько півгодини, і хтось сказав: "Ей, розкажи-но мені про свій задум щодо 'Зоряних воєн'". Ну, я і розповів йому півгодинну версію".

Ну і що в результаті? Запитайте про це Кеті.

Кетлін Кеннеді (Kathleen Kennedy) стала президентом Lucasfilm, коли компанія перейшла у власність Disney. Вона знала Нолла не один десяток років. Як і всі, Кеннеді вперше почула про Нолла як про одного з творців Photoshop. Але потім на корпоративному вечорі під час вікторини вона опинилася з ним в одній команді. "У тому, як Джон вміє запам'ятовувати детальну і складну інформацію, дійсно є щось особливе — на рівні геніальності", — говорить вона.

Тим не менш, коли Нолл прийшов, щоб представити їй своє бачення фільму, Кеннеді занепокоїлася. "Це що ж, тепер всі в компанії будуть приходити до мене із "Зоряними війнами“?" — подумала вона.

Команда "Ізгоя" Фото з відкритих джерел

Але вона вислухала його. І те, що вона почула, їй сподобалося. "Доводиться вислуховувати багато всяких планів і концепцій про створення фільмів, і все це якось складно, невиразно, — каже Кеннеді. — А так, щоб почути щось по своїй суті просте, але геніальне — це справді рідкість". Вона дала добро.

А там, у темному конференц-залі ILM команді зі спецефектів під керівництвом Нолла все-таки доведеться вирішити, чи варто підривати ці багатогранники, які викликають занепокоєння. "Ізгой-один" вийде на екрани через два місяці з гаком. Команді Нолла потрібно лише одне — щоб шеф подивився і вимовив чарівне слово "готово". Тоді вони зможуть рухатися далі.

"Ну, як пояснюють джедаї — це просто гігантська вогненна куля, — говорить керівник відділу анімації Гел Гікел (Hal Hickel). — Вона неоднорідна і нестабільна".

"Ніби складається з бензину?" — запитує Нолл.

"І, напевно, живить генератор, який управляє відбивачем", — пожартував хтось ще.

У сценаріях часто немає відповідей на такі питання — там пропонується лише ретельно продуманий варіант "бою космічних кораблів".

"Враховуючи розвиток подій, битву треба розділити на сім-вісім фрагментів", — говорить Нолл. Один з фрагментів — це коли повстанці повинні знищити два Зоряних Руйнівники. А як — це вирішувати Ноллу і фахівцям ILM.

Так що,.. підриваємо багатогранник? "Особисто я згоден", — говорить Нолл. Половина присутніх явно засмучені. Епізод був уже майже готовий. А тепер виявляється, що ні.

Робота Нолла також вимагає надзвичайної скрупульозності і величезної уваги. У якийсь момент він розглядає розірваний в бою на дві частини Зоряний Руйнівник — відображення, текстури, покручений метал. Творець моделей працює за книгою-посібником "Неймовірні подробиці про „Зоряні війни“: Повне керівництво транспортними засобами і зорельотами „Зоряних воєн“" (Incredible Cross-Sections of Star Wars: The Ultimate Guide to Star Wars Vehicles and Spacecraft). Вони повинні зробити так, щоб відсіки корабля, які побачать глядачі, відповідали тому, що відомо про Зоряні Руйнівники. Ніхто не хоче бути об'єктом критики на форумах, де обговорюються перетворювачі енергії, та уславитися ідіотом, бо розмістили їх не там, де треба.

І це стосується не тільки космічних баталій. В одній зі сцен боєць повстанців Джин Ерсо (Jyn Erso) у виконанні Фелісіті Джонс (Felicity Jones) розмовляє з капітаном повстанців Касіяном Андором (Cassian Andor), якого грає Дієго Луна (Diego Luna). Вони знаходяться на чужій планеті, і Нолл зауважує проблему. "Я бачу на його обличчі зайвий червонуватий відтінок". Можливо, ви цього не бачили, але через це світ міг би здатися не таким нещадно правдивим, не таким справжнім.

Вони переглядають кожен кадр знову і знову. Більшість з них відправляє Нолл на доопрацювання — деякі треба змінити лише злегка, а деякі переробити. Присутні затихають у своїх кріслах. Вони хочуть лише одного — почути слово "готово".

Далі: епізод, у якому ось-ось зіткнуться два Зоряних Руйнівники — фрагмент, за яким ILM повинна прийняти рішення. Сцена захоплююча — приголомшливі розміри зорельотів, приголомшлива операторська робота. Нолл посміхається.

"Готово", — говорить він. Всі радіють.

Потім — сцена з дроїдом, що йде по коридору.

"Готово". Знов радісні вигуки. Команда рухається до фіналу.

"Ізгой-один" готовий. І Джону Ноллу тепер потрібно нове хобі.

Роберт Кеппс

Переклад ИноСМИ

 

відео по темі

Новини за темою

Новини за темою

Новини партнерів

Loading...

Віджет партнерів

d="M296.296,512H200.36V256h-64v-88.225l64-0.029l-0.104-51.976C200.256,43.794,219.773,0,304.556,0h70.588v88.242h-44.115 c-33.016,0-34.604,12.328-34.604,35.342l-0.131,44.162h79.346l-9.354,88.225L296.36,256L296.296,512z"/>